MATERI KULIAH MULTIMEDIA
PASCASARJANA STKIP SEMESTER 2
Arti
Multimedia
Multimedia Berasal dari kata
“Multi” dan “Media” yang
berarti: muulti adalah banyak, jamak Sedangkan media adalah sarana untuk menyampaikan pesan/informasi
seperti teks, gambar, suara, video. Jadi arti multimedia secara bahasa adalah
kombinasi banyak atau beberapa media seperti teks, gambar, suara, video.
Definisi Multimedia (modern)
Kombinasi berbagai media seperti
teks, gambar, suara,
animasi, video dan lain-lain secara terpadu
dan sinergis melalui komputer
atau peralatan elektronik lain untuk mencapai
tujuan tertentu.Tidak
harus berisi semua aspek media tersebut, tetapi minimal 2 jenis media mis teks
dan gambar.
Komponen
Multimedia
ü
Tidak berbasis waktu (diskret)
ü
Teks, gambar
ü
Berbasis waktu
(kontinyu)
ü
Suara, video, animasi
Komponen Multimedia -‐ TEKS
·
Teks adalah elemen multimedia yang paling dasar.
·
Terdiri atas gabungan kata yang digunakan untuk mengekspresikan suatu pesan/informasi.
·
Pilihan kata yang tepat akan memudahkan
menyampaikan pesan kepada pengguna.
·
Digunakan untuk menyajikan isi, menu, label,
dll.
Komponen Multimedia
-‐ GAMBAR
o
Gambar adalah images dua dimensi yang dapat
dimanipulasi oleh komputer misalnya berupa foto, grafik, ilustrasi, diagram,
dll.
o
Visualisasi terhadap konsep verbal
atau abstrak.
o
Digunakan untuk memperjelas penyampaian
informasi verbal.

Komponen Multimedia -‐ SUARA
Komponen Multimedia
-‐ ANIMASI
v
Animasi merupakan ilusi gerak dari beberapa
gambar yang berurutan.
v
Digunakan untuk menyampaikan informasi dimana unsur gerakan/proses
v
sangat dipentingkan.
v
Untuk memudahkan pemahaman terhadap proses yang
cepat, sulit, abstrak.
Komponen Multimedia -‐ VIDEO
Ø
Video
merupakan rekaman kejadian/peristiwa atau proses yang berisi urutan gambar
bergerak disertai suara.
Ø
Isi video lebih realistik dibanding animasi.
Ø
Membutuhkan tempat penyimpanan yang besar.
Ø
Bagaimana dengan SIMULASI?
Penyajian Multimedia
LINIER:
ü
Materi disajikan secara urut (berjalan mulai
dari awal secara urut hingga
ü
akhir program)
ü
Tidak interaktif
ü
Contoh:
film, demo
NON-‐LINIER:
·
Pengguna berinteraksi dan mengontrol urutan
materi sehingga dapat
·
bercabang kemana mana
·
Interaktif
·
Contoh:
game, cd pembelajaran, MPI
Alat membuat
proyek Multimedia
o
Authoring Tools: digunakan untuk menggabungkan,
mengedit, mengorganisir elemen-‐elemen multimedia sehingga menjadi paket
multimedia
o
Contoh:
o
Berbasis halaman: Ms PowerPoint
o
Berbasis waktu: Adobe Flash, Macromedia Director
o
Berbasis icon: Adobe Authorware
Fitur
Authoring Tools
Alat
membuat komponen Multimedia
Creating-‐editing Tools:
digunakan untuk membuat
dan mengedit elemen multimedia. Contoh:
1. Pengolah
gambar bitmap: Adobe Photoshop
2. Pengolah
gambar vektor: CorelDRAW
3. Pengolah
suara: Adobe AUDITION
4. Pengolah
video: Adobe Premiere
Keuntungan Multimedia
v
Mudah digunakan
v
Antarmuka Intuitif
v
Immersive experience
v
Interaksi
self-‐paced
v
Retensi lama
v
Pemahaman konten lebih baik
v
Efektifitas beaya
v
Lebih menyenangkan
Asal
gambar
ü
Non-‐digital medium
(paper copy of a photo)
ü
Outside world PHOTOGRAPHY
ü
Create
image CLIP ART IMAGES/SCENES
Jenis gambar
Bitmap
Ø
Tersusun atas elemen gambar yang disebut pixel
Ø
Diperoleh dari scanner, kamera
Ø
.jpg, .gif, .png, .tiff, .bmp
Ø
Contoh software:
Photoshop
Vektor
ü
Tersusun atas pola-‐pola yang
dinyatakan dalam persamaan matematis.
ü
Bila gambar diperbesar, kualitas tetap tajam
ü
.eps, .cdr.
.swf, .dwg
ü
Contoh
software: CorelDRAW
Kualitas
gambar
·
Kualitas
gambar dipengaruhi oleh:
·
Resolusi gambar
·
Ditentukan saat proses sampling
·
Kedalaman warna (bit depth)
·
Ditentukan saat proses kuantisasi
Model
Warna

SUARA
Pengertian
Suara adalah gelombang yang dibangkitkan oleh benda bergetar dalam media
seperti udara. Benda yang bergetar ini menyebabkan molekul udara merapat dan
merenggang menyebar ke segala arah dan ketika sampai di telinga maka akan terdengar suara itu.
Sinyal suara
Sinyal suara yang kita dengar sangat kompleks terdiri atas banyak sinyal
dengan berbagai frekuensi. Umumnya manusia mampu mendengar sinyal suara dari 20
Hz hingga 20 KHz. Standar suara manusia antara 200 Hz hingga 4 KHz.

o
Amplitudo (V)
o
Frekuensi (Hz)
Frekuensi dan
Periode
Frekuensi
o
Jumlah siklus gelombang dalam satu detik
o
f
o
Hertz (Hz)
Periode
o
Waktu untuk membentuk satu siklus penuh
o
T
o
Detik
Digitalisasi
Suara
1. Sampling
Sinyal suara analog dicacah dengan kecepatan tertentu (sampling rate), sehingga diperoleh titik-‐titik sampling.
2. Quantising
Amlitudo pada titik sampling diberi nilai amplitudo sesuai sinyal analog
berdasarkan bit
depth yg digunakan.
Kualitas
Sinyal Suara
Ø
Sampling rate dan bit depth keduanya mempengarui kualitas sinyal suara digital.
Ø Sampling rate kelengkapan frekuensi tinggi
Ø Bit depth detil suara
VIDEO
Pengertian
Video
·
Video
adalah media elektronik yang berupa rekaman urutan gambar bergerak.
·
Video
merupakan sarana yg paling baik guna menyajikan multimedia
Video
digital
o Video digital kini menjadi komponen
multimedia yang populer karena mudah diolah oleh komputer.
o Video digital membutuhkan persyaratan
perangkat keras komputer yang tinggi dalam hal prosesor dan memory serta periperal pendukung.
Video analog
Sinyal video analog
Sinyal video
analog komposit terdiri atas komponen: brightness, color, sinkronisasi

Standar penyiaran TV
ü
NTSC digunakan
di Amerika, Jepang, Taiwan
ü
PAL digunakan di Eropa barat, Australia,
sebagian besar Afrika dan Asia
termasuk Indonesia
ü
SECAM
digunakan di Perancis, Soviet, Afrika
ü
NTSC vs PAL
Model
Warna
Ø Model warna untuk Video: Luminance-‐Chrominance
Ø
Model warna ini membagi warna menjadi satu
komponen luminance
Ø
(kecerahan) dan dua komponen chrominance (warna)
Ø
YUV untuk
PAL
Ø
YIQ untuk NTSC
Digitalisasi
video
ü
Mengubah dari sinyal video analog menjadi video digital melalui
tahapan: sampling dan quantising.
ü
ADC (analog
to digital conversion) dan DAC (digital
to analog conversion) digunakan di berbagai perangkat, spt: camcoder, video card, computer, video player, dll.
ü
Video
digital bisa diperoleh dari berbagai sumber, spt: camera video, VCR, TV
yang dihubungkan ke video capture card di komputer
ü
File video digital agar bisa ditampilkan di
monitor analog harus diubah kembali
ke sinyal analog.
Frame
Size
·
Lebar frame kali tinggi frame (dalam pixel)
·
Standar DV
·
720 x 576 pixels (PAL)
·
720 x 480 pixels (NTSC)
·
Dalam video, frame size = resolusi
JPEG (Spatial)
o
Sering terjadi suatu area pada image (biasanya
background) berisi informasi yang mirip.
o
Kompresi JPEG mengidentifikasi area ini dan
menyimpannya sebagai kumpulan pixel sehingga mengurangi jumlah data yang
disimpan.
o
Kompresi ini mengurangi ukuran file gambar dengan
menghilangkan informasi yang redundan.
MPEG (Temporal)
§
Kompresi ini mengidentifikasi perbedaan gambar
antara frame satu dengan frame
lainnya.
§
Informasi gambar yang mirip pada frame satu
dengan frame lainnya tersebut kemudian dihilangkan.
§
Proses ini membutuhkan resources hardware
multimedia yang tinggi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar